n10Qs

St. Helena
Seit 2023 auf FACEIT 243 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n10Qs?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 243 Matches
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 80,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −41 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Freitags −179 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert n10Qs auf Anubis: −41 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 59 %
85,5 besser als 76 %
1,06 besser als 66 %
55 % aus 276 Duellen besser als 75 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Ancient53
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 26 %
78,7 besser als 38 %
0,94 besser als 24 %
50 % aus 209 Duellen besser als 45 %
19 % aus 36 Situationen besser als 13 %
Nuke37
62 % besser als 72 %
0,69 besser als 20 %
78,0 besser als 30 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 169 Duellen besser als 29 %
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Dust 223
57 % besser als 73 %
0,69 besser als 29 %
76,0 besser als 30 %
0,98 besser als 36 %
43 % aus 88 Duellen besser als 13 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis22
32 % besser als 6 %
0,69 besser als 27 %
78,5 besser als 39 %
0,92 besser als 17 %
41 % aus 94 Duellen besser als 7 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Vertigo18
56 % -
0,73 -
80,8 -
1,01-
49 % aus 82 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache17
35 % -
0,77 -
83,0 -
1,06-
43 % aus 83 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,68 -
76,0 -
1,00-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Train3
33 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n10Qs

In 243 Matches kommt n10Qs auf K/R 0,72, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 77 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 84 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2025 mit 1,09. Am meisten ELO verliert n10Qs auf Anubis (−41 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 80,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.