n0zkur

Chile
Seit 2018 auf FACEIT 616 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.566
Peak 30 Tage: 2.678
Rang SA ▼ 37 Plätze
#942
Chile #33 in Chile
30 Tage · vorher #905 · bester #622
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 40m

Wie spielt n0zkur?

Rating 1,03 (aus 436 Matches) K/R 0,71 ADR 76,4 aus 616 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (378 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 456
Knife-Kills 2 in 456 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 64x 4K, 8 Aces in 378 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 76,9, ELO bei 2.566
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −200 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −106 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert n0zkur auf Ancient: −24 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2149
49 % besser als 36 %
0,74 besser als 47 %
80,9 besser als 48 %
1,06 besser als 54 %
59 % aus 679 Duellen besser als 85 %
44 % aus 84 Situationen besser als 68 %
Mirage145
51 % besser als 44 %
0,64 besser als 8 %
69,7 besser als 4 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 493 Duellen besser als 23 %
38 % aus 97 Situationen besser als 46 %
Ancient64
44 % besser als 23 %
0,72 besser als 33 %
77,3 besser als 23 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 306 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Anubis34
56 % besser als 63 %
0,69 besser als 22 %
72,7 besser als 10 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 127 Duellen besser als 31 %
48 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Inferno27
67 % besser als 81 %
0,92 besser als 92 %
88,3 besser als 65 %
1,35 besser als 94 %
58 % aus 116 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache22
45 % -
0,76 -
84,4 -
1,10-
53 % aus 133 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,77 -
82,3 -
1,09-
60 % aus 48 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0zkur

In 616 Matches kommt n0zkur auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 436 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 191 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 178 unter 0,90. In 378 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert n0zkur auf Ancient (−24 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+146 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 76,9, ELO bei 2.566. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.