n0ye-

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 105 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0ye-?

Rating 1,20 (aus 55 Matches) K/R 0,74 ADR 83,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 48 %+26 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,24, Rating +0,32, ADR +20,3, Headshots +4 Pp., Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −113

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,66). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert n0ye- auf Dust 2: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 36 %
78,4 besser als 34 %
1,16 besser als 84 %
42 % aus 81 Duellen besser als 8 %
25 % aus 4 Situationen besser als 14 %
Dust 224
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
80,0 besser als 44 %
1,21-
51 % aus 47 Duellen besser als 46 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient21
43 % besser als 22 %
0,79 besser als 70 %
88,7 besser als 80 %
1,17-
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,82 besser als 83 %
93,1 besser als 94 %
1,26-
56 % aus 45 Duellen besser als 75 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Inferno9
44 % -
0,74 -
83,0 -
1,10-
58 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,85 -
93,7 -
1,43-
50 % aus 10 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,57 -
74,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0ye-

In 105 Matches kommt n0ye- auf K/R 0,74 und ADR 83,5; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 32 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 18 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert n0ye- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,24, Rating +0,32, ADR +20,3, Headshots +4 Pp., Winrate +20 Pp.. Schwächer geworden: ELO −113. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.