n0thing

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 306 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
3.186
Peak 30 Tage: 3.210
Rang NA ▼ 47 Plätze
#153
USA #112 in USA
30 Tage · vorher #106 · bester #106
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0thing?

Rating 1,20 (aus 247 Matches) K/R 0,85 ADR 91,5 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 253
Knife-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,3 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,42 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +338
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −348 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −164 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 52 %
Freitags −4 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert n0thing im 2. Match des Tages: −348 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 46 %
0,86 besser als 88 %
93,8 besser als 92 %
1,21 besser als 85 %
57 % aus 324 Duellen besser als 73 %
38 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Mirage45
44 % besser als 12 %
0,82 besser als 77 %
89,6 besser als 83 %
1,12 besser als 69 %
49 % aus 194 Duellen besser als 30 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Anubis42
64 % besser als 78 %
0,82 besser als 78 %
87,8 besser als 80 %
1,18 besser als 84 %
58 % aus 174 Duellen besser als 79 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Ancient29
55 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
90,3 besser als 84 %
1,17 besser als 83 %
54 % aus 125 Duellen besser als 60 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache27
74 % besser als 91 %
0,82 besser als 66 %
88,8 besser als 70 %
1,19 besser als 72 %
62 % aus 87 Duellen besser als 84 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke24
67 % besser als 80 %
0,94 besser als 96 %
97,6 besser als 96 %
1,37 besser als 97 %
50 % aus 96 Duellen besser als 34 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno15
47 % besser als 11 %
0,93 besser als 90 %
99,7 besser als 91 %
1,37-
47 % aus 51 Duellen besser als 10 %
36 % aus 11 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0thing

In 306 Matches kommt n0thing auf K/R 0,85 und ADR 91,5; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 136 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 56 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert n0thing im 2. Match des Tages (−348 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+232 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +195 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +338. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.