n0talent-
Namensverlauf von n0talent-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,26). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,0. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 89,0). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 68 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.346. Letzte 3 Monate: 2.259 (am Anfang 1.776).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 9 %). Leicht über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 44 %. Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert n0talent- im 2. Match des Tages: −93 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 248 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt n0talent-
In 248 Matches kommt n0talent- auf K/R 0,79, ADR 81,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 120 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 62 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert n0talent- im 2. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+146 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +483, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,8, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.