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n0straI

Nordkorea
Seit 2024 auf FACEIT 271 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
2.180
Peak 30 Tage: 2.281
Rang EU
#154.588
Nordkorea #303 in Nordkorea
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 9m 57s

Wie spielt n0straI?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −14,9, Headshots −4 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −130 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −82 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −174 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −188 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert n0straI auf Mirage: −130 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
80,3 besser als 49 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Dust 260
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 31 %
75,0 besser als 21 %
0,98 besser als 31 %
54 % aus 209 Duellen besser als 66 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient57
56 % besser als 64 %
0,75 besser als 53 %
81,8 besser als 52 %
1,00 besser als 39 %
57 % aus 270 Duellen besser als 81 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Anubis55
69 % besser als 93 %
0,74 besser als 54 %
78,2 besser als 37 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 242 Duellen besser als 76 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke23
35 % besser als 4 %
0,66 besser als 14 %
76,8 besser als 33 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 122 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 48 %
Cache5
20 % -
0,63 -
69,2 -
0,80-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,88-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0straI

In 271 Matches kommt n0straI auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 55 Matches. In 94 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 118 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert n0straI auf Mirage (−130 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +380. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −14,9, Headshots −4 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.