n0rx333

Polen
47 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0rx333?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt n0rx333 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

n0rx333 gewinnt 32 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 Kills pro Death. 0,05 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 47 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,1 von 100 Runden holt n0rx333 genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 von 100 Nades von n0rx333 machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob n0rx333 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert n0rx333 im 1. Match des Tages: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient13
38 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
57 % aus 54 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Mirage9
78 % -
0,80 -
89,3 -
1,10-
49 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,86 -
90,8 -
1,22-
55 % aus 33 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,73 -
82,4 -
1,01-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,76 -
84,5 -
1,06-
47 % aus 15 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,58 -
70,0 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,67 -
73,1 -
0,94-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0rx333

In 47 Matches kommt n0rx333 auf K/R 0,78, ADR 85,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 23 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 18 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert n0rx333 im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.