n0rths

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 259 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 155
3.225
Peak 30 Tage: 3.521
Rang EU ▼ 1.613 Plätze
#3.343
Ukraine #214 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.730 · bester #1.074
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0rths?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −485

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −125 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −103 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert n0rths im 1. Match des Tages: −159 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 55 %
0,75 besser als 44 %
79,1 besser als 34 %
1,05 besser als 44 %
55 % aus 472 Duellen besser als 64 %
33 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Ancient52
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 41 %
78,8 besser als 31 %
1,02 besser als 36 %
51 % aus 259 Duellen besser als 41 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Dust 245
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 32 %
77,3 besser als 25 %
1,02 besser als 31 %
50 % aus 200 Duellen besser als 35 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Anubis35
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 57 %
82,1 besser als 52 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 214 Duellen besser als 59 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Nuke24
71 % besser als 88 %
0,76 besser als 47 %
82,5 besser als 51 %
1,09 besser als 55 %
51 % aus 100 Duellen besser als 37 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache4
0 % -
0,64 -
76,7 -
0,85-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,93-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0rths

In 259 Matches kommt n0rths auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 100 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 97 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert n0rths im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+390 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +390 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −485. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.