n0page

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 137 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
2.787
Peak 30 Tage: 2.787
Rang SA ▲ 98 Plätze
#379
Brasilien #275 in Brasilien
30 Tage · vorher #477 · bester #360
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0page?

Rating 0,93 (aus 88 Matches) K/R 0,67 ADR 73,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−17 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +325
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, Winrate bei 65 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
55 Matches · 64 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
40 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −46 ELO, Winrate 60 %
Mittwochs +34 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert n0page auf Mirage: −28 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % besser als 89 %
0,69 besser als 20 %
75,3 besser als 18 %
0,97 besser als 22 %
52 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 9 %
Dust 240
65 % besser als 87 %
0,65 besser als 9 %
72,9 besser als 11 %
0,86 besser als 2 %
47 % aus 102 Duellen besser als 22 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Cache13
46 % -
0,60 -
68,8 -
0,94-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno12
83 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient11
91 % -
0,68 -
70,0 -
0,96-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,88 -
90,0 -
1,43-
-
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0page

In 137 Matches kommt n0page auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert n0page auf Mirage (−28 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +325. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, Winrate bei 65 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.