n0nsense88

Deutschland
243 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0nsense88?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 75,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,92, ADR bei 76,8, ELO bei 1.524
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −21 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −101 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert n0nsense88 auf Anubis: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % besser als 42 %
0,66 besser als 17 %
77,4 besser als 35 %
0,94 besser als 25 %
43 % aus 306 Duellen besser als 13 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Anubis50
52 % besser als 55 %
0,62 besser als 9 %
75,1 besser als 24 %
0,88 besser als 12 %
38 % aus 239 Duellen besser als 3 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Inferno36
58 % besser als 65 %
0,69 besser als 43 %
79,7 besser als 53 %
0,99 besser als 47 %
47 % aus 148 Duellen besser als 29 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Mirage30
40 % besser als 17 %
0,63 besser als 10 %
75,2 besser als 26 %
0,87 besser als 10 %
43 % aus 100 Duellen besser als 12 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache24
58 % -
0,61 -
71,8 -
0,88-
41 % aus 74 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,44 besser als 1 %
60,2 besser als 1 %
0,63 besser als 1 %
31 % aus 70 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,65 besser als 16 %
77,8 besser als 39 %
0,90 besser als 17 %
43 % aus 77 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0nsense88

In 243 Matches kommt n0nsense88 auf K/R 0,63, ADR 75,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 68 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 135 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert n0nsense88 auf Anubis (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,92, ADR bei 76,8, ELO bei 1.524. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.