n0nAmEr47

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 356 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 133
2.840
Peak 30 Tage: 3.146
Rang EU ▼ 5.402 Plätze
#15.150
Russland #4.313 in Russland
30 Tage · vorher #9.748 · bester #7.948
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n0nAmEr47?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −188

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −183 ELO
117 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −153 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −152 ELO, Winrate 31 %
Samstags −242 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert n0nAmEr47 auf Mirage: −183 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % besser als 24 %
0,79 besser als 66 %
81,6 besser als 48 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 322 Duellen besser als 73 %
49 % aus 86 Situationen besser als 79 %
Dust 274
45 % besser als 20 %
0,71 besser als 29 %
75,0 besser als 18 %
1,00 besser als 29 %
52 % aus 220 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 52 Situationen besser als 23 %
Ancient63
59 % besser als 68 %
0,79 besser als 66 %
83,0 besser als 54 %
1,11 besser als 69 %
62 % aus 192 Duellen besser als 93 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Anubis62
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 72 %
82,5 besser als 53 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 157 Duellen besser als 59 %
42 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Inferno21
48 % besser als 20 %
0,80 besser als 58 %
82,7 besser als 41 %
1,13 besser als 54 %
58 % aus 71 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
0 % -
0,79 -
77,5 -
1,00-
59 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,86 -
92,0 -
1,14-
68 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n0nAmEr47

In 356 Matches kommt n0nAmEr47 auf K/R 0,77, ADR 80,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 169 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 103 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert n0nAmEr47 auf Mirage (−183 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+297 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +186 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.