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n01L666

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 422 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 407
3.650
Peak 30 Tage: 3.706
Rang EU ▲ 707 Plätze
#864
Russland #262 in Russland
30 Tage · vorher #1.571 · bester #634
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n01L666?

Rating 1,10 (aus 232 Matches) K/R 0,81 ADR 89,4 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,02 · Ø 1,10 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 232
Knife-Kills 6 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,8 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,17 · Ø 0,33 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +41 Pp., ELO +506
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 89,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −214 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −58 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −258 ELO, Winrate 44 %
Samstags −96 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert n01L666 auf Mirage: −214 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 16 %
0,77 besser als 36 %
85,9 genau im Schnitt
1,03 besser als 20 %
58 % aus 404 Duellen besser als 71 %
40 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Ancient57
61 % besser als 63 %
0,86 besser als 79 %
95,7 besser als 91 %
1,20 besser als 77 %
59 % aus 258 Duellen besser als 79 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Nuke43
42 % besser als 7 %
0,82 besser als 58 %
89,7 besser als 69 %
1,11 besser als 43 %
58 % aus 236 Duellen besser als 72 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Inferno17
59 % besser als 63 %
0,88 besser als 90 %
92,5 besser als 87 %
1,25 besser als 91 %
56 % aus 63 Duellen besser als 65 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache16
44 % besser als 21 %
0,79 besser als 71 %
86,2 besser als 72 %
1,10 besser als 67 %
49 % aus 73 Duellen besser als 38 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
53 % aus 40 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n01L666

In 422 Matches kommt n01L666 auf K/R 0,81 und ADR 89,4; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 113 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 70 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert n01L666 auf Mirage (−214 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +41 Pp., ELO +506. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 89,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.