mzry2

KR
321 Matches erfasst
ELO ▲ 35
2.748
Höchststand 30 Tage: 2.748
Rang NA ▲ 9 Plätze
#632
#10 in KR
30 Tage · vorher #641 · bester #630
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mzry2?

Rating 1,08 (aus 240 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0 aus den letzten 300
Messer-Kills 5 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 64x 4K, 4 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +63
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80.

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −121 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −74 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +89 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mzry2 auf Mirage: −121 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
57 % besser als 67 %
0,83 besser als 86 %
91,5 besser als 90 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 569 Duellen besser als 82 %
30 % aus 50 Situationen besser als 28 %
Mirage57
46 % besser als 28 %
0,77 besser als 62 %
85,1 besser als 71 %
1,09 besser als 66 %
47 % aus 318 Duellen besser als 25 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Cache48
52 % -
0,77 -
85,8 -
1,07-
52 % aus 223 Duellen -
32 % aus 25 Situationen -
Ancient38
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 71 %
83,9 besser als 63 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 170 Duellen gleichauf
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Inferno26
42 % besser als 16 %
0,75 besser als 53 %
82,8 besser als 57 %
1,06 besser als 60 %
56 % aus 149 Duellen besser als 69 %
50 % aus 14 Situationen besser als 72 %
Nuke24
42 % besser als 11 %
0,78 besser als 56 %
84,1 besser als 56 %
1,12-
56 % aus 111 Duellen besser als 65 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis3
33 % -
0,57 -
83,1 -
0,99-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mzry2

In 321 Matches kommt mzry2 auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,2. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 104 Matches. In 108 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mzry2 auf Mirage (−121 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+288 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +63. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.