mystickftw

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 122 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO
2.140
Peak der erfassten Matches: 2.140
Rang SA ▲ 1.632 Plätze
#4.340
Brasilien #2.659 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.972 · bester #3.744
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mystickftw?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 94,6 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 32x 4K, 6 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
ADR bei 94,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +9 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +18 ELO, Winrate 42 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert mystickftw im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % genau im Schnitt
0,90 besser als 95 %
93,2 besser als 92 %
1,27 besser als 96 %
54 % aus 263 Duellen besser als 69 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,81 besser als 79 %
88,2 besser als 82 %
1,15 besser als 83 %
53 % aus 85 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
63 % besser als 84 %
0,99 besser als 99 %
108,5 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
62 % aus 86 Duellen besser als 95 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,93 besser als 96 %
98,4 besser als 96 %
1,28 besser als 93 %
67 % aus 86 Duellen besser als 97 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient10
40 % -
0,88 -
89,8 -
1,29-
63 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,89 -
93,8 -
1,22-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mystickftw

In 122 Matches kommt mystickftw auf K/R 0,90, ADR 94,6 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 79 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 25 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert mystickftw im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,3. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.