mystice12

Norwegen
Seit 2024 auf FACEIT 192 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 22m 33s

Wie spielt mystice12?

Rating 1,07 (aus 72 Matches) K/R 0,75 ADR 81,6 aus 186 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 1,04+0,05 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
26 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert mystice12 auf Nuke: −61 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % besser als 45 %
0,74 besser als 61 %
80,3 besser als 59 %
1,08–
46 % aus 267 Duellen besser als 27 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Ancient41
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 59 %
80,8 besser als 53 %
1,03–
49 % aus 200 Duellen besser als 45 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,82 besser als 91 %
88,2 besser als 89 %
1,21–
55 % aus 132 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke26
54 % besser als 54 %
0,77 besser als 65 %
82,4 besser als 58 %
1,12–
55 % aus 117 Duellen besser als 69 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Dust 213
38 % –
0,67 –
75,9 –
0,76–
48 % aus 58 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Inferno9
78 % –
0,76 –
84,1 –
1,17–
48 % aus 44 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache8
50 % –
0,84 –
89,2 –
1,11–
44 % aus 41 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Vertigo6
50 % –
0,60 –
67,9 –
0,70–
35 % aus 23 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mystice12

In 186 Matches kommt mystice12 auf K/R 0,75 und ADR 81,6; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 36 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 22 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert mystice12 auf Nuke (−61 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+145 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +113.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.