mynvoker

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 333 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 275
2.073
Peak 30 Tage: 2.228
Rang EU
#182.736
Russland #51.661 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mynvoker?

Rating 0,97 (aus 312 Matches) K/R 0,70 ADR 75,7 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
111 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −129 ELO, Winrate 39 %
Freitags −28 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mynvoker auf Mirage: −105 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
43 % besser als 21 %
0,67 besser als 19 %
73,8 besser als 17 %
0,91 besser als 14 %
51 % aus 329 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 71 Situationen besser als 47 %
Dust 297
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 46 %
77,5 besser als 32 %
1,04 besser als 52 %
53 % aus 285 Duellen besser als 60 %
32 % aus 63 Situationen besser als 33 %
Anubis40
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 18 %
73,2 besser als 13 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 142 Duellen besser als 36 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Ancient38
37 % besser als 8 %
0,72 besser als 37 %
78,2 besser als 33 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 128 Duellen besser als 72 %
33 % aus 27 Situationen besser als 41 %
Nuke22
55 % besser als 48 %
0,71 besser als 29 %
75,6 besser als 19 %
0,97 besser als 24 %
33 % aus 75 Duellen besser als 1 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Inferno19
58 % besser als 60 %
0,72 besser als 32 %
77,2 besser als 24 %
0,99 besser als 26 %
51 % aus 59 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mynvoker

In 333 Matches kommt mynvoker auf K/R 0,70 und ADR 75,7; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 100 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 137 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert mynvoker auf Mirage (−105 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.