mynch

Ukraine
171 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mynch?

Rating 0,99 (aus 59 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 58 %
K/D 1,06+0,05 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,8, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
41 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
27 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert mynch auf Mirage: −108 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % besser als 88 %
0,80 besser als 81 %
86,6 besser als 81 %
1,09–
47 % aus 143 Duellen besser als 30 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Dust 238
47 % besser als 38 %
0,76 besser als 66 %
82,9 besser als 67 %
0,81–
58 % aus 172 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Ancient28
39 % besser als 14 %
0,69 besser als 28 %
76,0 besser als 24 %
0,84–
51 % aus 125 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen besser als 52 %
Anubis27
52 % gleichauf
0,78 besser als 75 %
85,8 besser als 79 %
1,07–
55 % aus 119 Duellen besser als 75 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Nuke17
53 % besser als 45 %
0,70 besser als 22 %
77,7 besser als 32 %
0,83–
39 % aus 64 Duellen besser als 4 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno14
43 % –
0,82 –
84,4 –
1,24–
51 % aus 78 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Cache3
33 % –
0,77 –
87,6 –
1,10–
70 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mynch

In 171 Matches kommt mynch auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 18 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 25 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert mynch auf Mirage (−108 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +243. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,8, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −109.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.