mykyta2706

Thailand
Seit 2015 auf FACEIT 312 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mykyta2706?

Rating 0,97 (aus 297 Matches) K/R 0,70 ADR 78,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 37x 4K, 8 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.294
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −40 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +108 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mykyta2706 auf Inferno: −73 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % besser als 70 %
0,71 besser als 34 %
79,7 besser als 45 %
1,00 besser als 38 %
50 % aus 580 Duellen besser als 41 %
49 % aus 59 Situationen besser als 78 %
Dust 277
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
79,5 besser als 42 %
1,01 besser als 38 %
59 % aus 440 Duellen besser als 85 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Anubis52
42 % besser als 18 %
0,66 besser als 15 %
75,8 besser als 21 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 296 Duellen besser als 29 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Ancient43
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 25 %
78,9 besser als 33 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 261 Duellen besser als 23 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno26
46 % besser als 22 %
0,66 besser als 12 %
75,9 besser als 17 %
0,89 besser als 4 %
38 % aus 147 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke7
57 % -
0,71 -
81,2 -
0,99-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,83 -
93,2 -
1,20-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mykyta2706

In 312 Matches kommt mykyta2706 auf K/R 0,70 und ADR 78,8; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 102 Matches. In 88 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 133 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert mykyta2706 auf Inferno (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.294. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.