myhaSeksss

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 382 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt myhaSeksss?

Rating 0,99 (aus 342 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 382 Matches
Knife-Kills 19 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −55 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 27 %
Dienstags −1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert myhaSeksss auf Nuke: −55 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 19 %
72,0 besser als 9 %
0,97 besser als 25 %
46 % aus 274 Duellen besser als 19 %
44 % aus 89 Situationen besser als 67 %
Dust 2103
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
78,5 besser als 35 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 335 Duellen besser als 42 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Ancient50
50 % besser als 42 %
0,70 besser als 25 %
75,8 besser als 21 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 164 Duellen besser als 38 %
26 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis49
55 % besser als 58 %
0,67 besser als 16 %
76,0 besser als 20 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 202 Duellen besser als 37 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Nuke40
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 47 %
79,4 besser als 42 %
1,01 besser als 37 %
46 % aus 140 Duellen besser als 19 %
32 % aus 37 Situationen besser als 36 %
Inferno17
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 36 %
81,8 besser als 45 %
1,05 besser als 41 %
63 % aus 57 Duellen besser als 91 %
11 % aus 19 Situationen besser als 4 %
Cache13
46 % -
0,81 -
88,5 -
1,08-
59 % aus 61 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
91,4 -
1,03-
67 % aus 3 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,88-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt myhaSeksss

In 382 Matches kommt myhaSeksss auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 116 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 145 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert myhaSeksss auf Nuke (−55 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.