myaso-ebanoe

Niederlande
308 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt myaso-ebanoe?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,9 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 308 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,6, ELO bei 1.804
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
106 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −33 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert myaso-ebanoe auf Dust 2: −64 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 40 %
75,5 besser als 27 %
1,01 besser als 48 %
48 % aus 350 Duellen besser als 35 %
43 % aus 72 Situationen besser als 66 %
Mirage101
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 39 %
77,3 besser als 34 %
0,98 besser als 38 %
48 % aus 403 Duellen besser als 35 %
36 % aus 61 Situationen besser als 44 %
Nuke32
50 % besser als 32 %
0,68 besser als 15 %
72,4 besser als 13 %
0,99 besser als 31 %
56 % aus 133 Duellen besser als 68 %
39 % aus 23 Situationen besser als 47 %
Inferno29
52 % besser als 44 %
0,66 besser als 20 %
68,8 besser als 5 %
0,99 besser als 38 %
46 % aus 101 Duellen besser als 18 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
25 % besser als 1 %
0,66 besser als 14 %
73,9 besser als 15 %
0,92 besser als 19 %
45 % aus 64 Duellen besser als 18 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
40 % aus 62 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
44 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt myaso-ebanoe

In 308 Matches kommt myaso-ebanoe auf K/R 0,70, ADR 74,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 106 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert myaso-ebanoe auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,6, ELO bei 1.804. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.