mxtty
Wie spielt mxtty?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).
Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,01). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 81,5). Leicht über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 69 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.155. Letzte 3 Monate: 1.914 (am Anfang 1.923).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 33 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mxtty im 2. Match des Tages: −54 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mxtty
In 137 Matches kommt mxtty auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 50 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mxtty im 2. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 83,6, ELO bei 1.914, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.