mxse

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 213 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mxse?

Rating 0,89 (aus 188 Matches) K/R 0,64 ADR 72,2 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −262

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
48 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −57 ELO, Winrate 44 %
Freitags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mxse im 2. Match des Tages: −95 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % besser als 53 %
0,63 besser als 9 %
71,0 besser als 9 %
0,90 besser als 14 %
43 % aus 200 Duellen besser als 13 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient48
56 % besser als 67 %
0,64 besser als 9 %
69,7 besser als 5 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 191 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 244
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 23 %
75,3 besser als 22 %
0,93 besser als 19 %
41 % aus 169 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno22
45 % besser als 26 %
0,67 besser als 27 %
73,3 besser als 20 %
0,93 besser als 24 %
38 % aus 74 Duellen besser als 2 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Anubis21
43 % besser als 21 %
0,60 besser als 3 %
70,9 besser als 6 %
0,79 besser als 1 %
34 % aus 71 Duellen besser als 1 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Cache18
39 % besser als 8 %
0,65 besser als 18 %
71,6 besser als 15 %
0,88 besser als 12 %
38 % aus 60 Duellen besser als 7 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Nuke8
38 % -
0,68 -
80,7 -
0,88-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mxse

In 213 Matches kommt mxse auf K/R 0,64 und ADR 72,2; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 40 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 104 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert mxse im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+47 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −262. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.