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mxrelzy

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 410 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
3.207
Peak 30 Tage: 3.267
Rang EU ▲ 1.125 Plätze
#4.346
Polen #226 in Polen
30 Tage · vorher #5.471 · bester #2.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mxrelzy?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,2 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 64x 4K, 12 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +53
= Gleich geblieben
ADR bei 86,3, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −239 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −109 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −493 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mxrelzy auf Anubis: −239 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 56 %
84,2 besser als 61 %
1,05 besser als 46 %
48 % aus 554 Duellen besser als 24 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Ancient93
53 % besser als 43 %
0,81 besser als 75 %
89,0 besser als 80 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 366 Duellen besser als 54 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 278
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 47 %
83,9 besser als 60 %
1,01 besser als 30 %
45 % aus 379 Duellen besser als 14 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis48
48 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 62 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 240 Duellen besser als 26 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Nuke38
50 % besser als 27 %
0,74 besser als 39 %
84,1 besser als 60 %
1,00 besser als 28 %
55 % aus 201 Duellen besser als 60 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache30
60 % genau im Schnitt
0,82 besser als 68 %
85,1 besser als 54 %
1,11 genau im Schnitt
50 % aus 130 Duellen besser als 29 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mxrelzy

In 410 Matches kommt mxrelzy auf K/R 0,77, ADR 85,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 174 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 150 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert mxrelzy auf Anubis (−239 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+150 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +53. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.