mxnwrld

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 371 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mxnwrld?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 94,0 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 33 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 371 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 107x 4K, 12 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +312
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,28, ADR bei 93,7, Winrate bei 52 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −62 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −62 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Montags −6 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert mxnwrld auf Nuke: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % besser als 60 %
0,93 besser als 96 %
95,1 besser als 94 %
1,31 besser als 96 %
60 % aus 558 Duellen besser als 92 %
40 % aus 86 Situationen besser als 56 %
Ancient72
57 % besser als 63 %
0,94 besser als 97 %
96,8 besser als 95 %
1,30 besser als 96 %
63 % aus 420 Duellen besser als 95 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Dust 263
51 % besser als 44 %
0,88 besser als 92 %
91,9 besser als 87 %
1,23 besser als 89 %
53 % aus 278 Duellen besser als 57 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Anubis45
62 % besser als 77 %
0,88 besser als 92 %
92,3 besser als 91 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 231 Duellen besser als 75 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Nuke33
42 % besser als 9 %
0,83 besser als 69 %
87,7 besser als 66 %
1,19 besser als 75 %
45 % aus 157 Duellen besser als 12 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Cache26
42 % -
0,92 -
98,1 -
1,27-
58 % aus 136 Duellen -
38 % aus 24 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,89 -
93,0 -
1,30-
57 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,84 -
93,2 -
1,09-
56 % aus 32 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mxnwrld

In 371 Matches kommt mxnwrld auf K/R 0,90, ADR 94,0 und Rating 1,27. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 243 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 66 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert mxnwrld auf Nuke (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+373 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +312. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,28, ADR bei 93,7, Winrate bei 52 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.