mvtivs

AR
66 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mvtivs?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 77,5 aus 66 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 5
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,93−0,04 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,1 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+2,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke22
68 % besser als 89 %
0,66 besser als 26 %
76,5 besser als 40 %
0,98-
51 % aus 108 Duellen besser als 58 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Mirage16
50 % gleichauf
0,64 besser als 20 %
78,6 besser als 53 %
0,91 besser als 26 %
43 % aus 84 Duellen besser als 16 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 210
60 % -
0,69 -
78,8 -
0,93-
50 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,57 -
66,8 -
0,93-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
0 % -
0,62 -
78,0 -
0,79-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,83 -
87,0 -
1,08-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mvtivs

In 66 Matches kommt mvtivs auf K/R 0,66, ADR 77,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 34 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.