mvprince

Russland
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mvprince?

Rating 0,90 (aus 23 Matches) K/R 0,66 ADR 74,0 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 5
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 62 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,87−0,10 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +19 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert mvprince auf Dust 2: −62 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % besser als 70 %
0,66 besser als 26 %
73,6 besser als 23 %
0,86-
36 % aus 69 Duellen besser als 2 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Anubis8
38 % -
0,61 -
63,3 -
0,83-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,96-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
89,8 -
0,95-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mvprince

In 44 Matches kommt mvprince auf K/R 0,66 und ADR 74,0; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 13 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert mvprince auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.