muzzu

Sri Lanka
Seit 2018 auf FACEIT 162 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.036
Peak 30 Tage: 2.057
Rang SA ▲ 788 Plätze
#6.142
Sri Lanka #5 in Sri Lanka
30 Tage · vorher #6.930 · bester #5.600
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt muzzu?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 12 in 162 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 6 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −8 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert muzzu auf Dust 2: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 62 %
81,5 besser als 55 %
1,10 besser als 73 %
52 % aus 192 Duellen besser als 56 %
55 % aus 44 Situationen besser als 88 %
Anubis33
70 % besser als 95 %
0,78 besser als 69 %
87,3 besser als 80 %
1,12 besser als 77 %
60 % aus 151 Duellen besser als 92 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient20
70 % besser als 96 %
0,87 besser als 92 %
93,1 besser als 91 %
1,17 besser als 87 %
63 % aus 98 Duellen besser als 96 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
80,7 besser als 46 %
1,01 besser als 41 %
53 % aus 79 Duellen besser als 60 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
72,3 -
0,91-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
22 % -
0,84 -
97,0 -
1,18-
53 % aus 53 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,89 -
92,1 -
1,24-
68 % aus 40 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt muzzu

In 162 Matches kommt muzzu auf K/R 0,78, ADR 85,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 81 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert muzzu auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +72. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.