muuMu

Brasilien
105 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt muuMu?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 68,4 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 9
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt muuMu den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

muuMu gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,90−0,11 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,4 von 100 Runden holt muuMu genau 2 Kills. 2,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,4 über dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob muuMu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert muuMu auf Inferno: −31 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno25
56 % besser als 60 %
0,63 besser als 9 %
70,5 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
51 % aus 119 Duellen besser als 46 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Anubis21
62 % besser als 80 %
0,63 besser als 6 %
71,9 besser als 7 %
0,90 besser als 9 %
49 % aus 63 Duellen besser als 37 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient16
75 % besser als 98 %
0,54 besser als 1 %
64,4 besser als 1 %
0,86 besser als 5 %
50 % aus 58 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Mirage12
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,86-
26 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,57 -
65,2 -
0,83-
37 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,66 -
71,4 -
1,01-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,61 -
65,1 -
0,88-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt muuMu

In 105 Matches kommt muuMu auf K/R 0,61, ADR 68,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 49 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert muuMu auf Inferno (−31 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 81 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, −29 ELO. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.