mutant27

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 290 Matches erfasst 209 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
3.402
Peak 30 Tage: 3.809
Rang EU ▲ 76 Plätze
#1.932
Portugal #22 in Portugal
30 Tage · vorher #2.008 · bester #301
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Wie spielt mutant27?

Rating 1,10 (aus 278 Matches) K/R 0,80 ADR 86,7 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 278
Knife-Kills 6 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob mutant27 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 278 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −144 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −111 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −210 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −359 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mutant27 auf Mirage: −144 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % besser als 69 %
0,78 besser als 62 %
84,4 besser als 61 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 343 Duellen besser als 65 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Dust 265
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 69 %
87,9 besser als 76 %
1,10 besser als 58 %
55 % aus 364 Duellen besser als 63 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Anubis48
69 % besser als 90 %
0,82 besser als 78 %
89,3 besser als 84 %
1,19 besser als 84 %
55 % aus 285 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Mirage34
44 % besser als 11 %
0,77 besser als 55 %
84,3 besser als 61 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 197 Duellen besser als 41 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Cache28
43 % besser als 8 %
0,79 genau im Schnitt
87,4 besser als 64 %
1,08 besser als 37 %
60 % aus 165 Duellen besser als 75 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno22
68 % besser als 70 %
0,84 besser als 69 %
90,3 besser als 71 %
1,15 genau im Schnitt
59 % aus 121 Duellen besser als 62 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
82,9 -
1,03-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mutant27

In 290 Matches kommt mutant27 auf K/R 0,80 und ADR 86,7; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 137 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 88 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mutant27 auf Mirage (−144 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +20 ELO. Letzte 30 Tage: 209 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.