musardrop181

Ålandinseln
222 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt musardrop181?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +505
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +34 ELO, Winrate 44 %
Samstags −96 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert musardrop181 auf Ancient: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % besser als 42 %
0,74 besser als 57 %
80,8 besser als 57 %
1,00 besser als 48 %
48 % aus 375 Duellen besser als 37 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
50 % besser als 45 %
0,75 besser als 58 %
78,3 besser als 36 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 270 Duellen besser als 64 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Anubis46
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 85 %
84,5 besser als 73 %
1,13 besser als 86 %
57 % aus 241 Duellen besser als 84 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Nuke34
35 % besser als 5 %
0,78 besser als 60 %
80,9 besser als 42 %
1,07 besser als 55 %
46 % aus 138 Duellen besser als 20 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Dust 29
56 % -
0,78 -
83,5 -
1,03-
47 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
81,0 -
0,85-
25 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,75 -
87,0 -
1,03-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musardrop181

In 222 Matches kommt musardrop181 auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 46 Matches. In 94 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 85 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert musardrop181 auf Ancient (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +505. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.