Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

musaddaq

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 508 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 159
2.961
Peak 30 Tage: 3.384
Rang EU ▼ 6.795 Plätze
#10.995
Großbritannien #192 in Großbritannien
30 Tage · vorher #4.200 · bester #1.871
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 12m 17s

Wie spielt musaddaq?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 508 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 508 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (498 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 508 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 106x 4K, 11 Aces in 498 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 80 %+9 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,00, ADR bei 81,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 508 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −352 ELO
116 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −311 ELO
54 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 38 %
Samstags −85 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert musaddaq auf Mirage: −352 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 508 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
47 % besser als 23 %
0,76 besser als 53 %
81,7 besser als 50 %
1,00 besser als 32 %
48 % aus 710 Duellen besser als 26 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Anubis113
55 % besser als 52 %
0,76 besser als 54 %
81,8 besser als 52 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 788 Duellen besser als 32 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Dust 296
54 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
83,4 besser als 58 %
1,03 besser als 39 %
46 % aus 631 Duellen besser als 18 %
49 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Ancient73
47 % besser als 27 %
0,73 besser als 37 %
78,1 besser als 28 %
0,98 besser als 25 %
51 % aus 453 Duellen besser als 43 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Nuke66
52 % besser als 34 %
0,77 genau im Schnitt
84,0 besser als 55 %
1,01 besser als 27 %
46 % aus 435 Duellen besser als 15 %
46 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Cache33
42 % besser als 12 %
0,79 genau im Schnitt
83,1 besser als 43 %
1,02 besser als 25 %
50 % aus 182 Duellen besser als 28 %
29 % aus 17 Situationen besser als 21 %
Inferno10
70 % -
0,77 -
80,9 -
1,07-
38 % aus 61 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musaddaq

In 508 Matches kommt musaddaq auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 178 von 508 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 218 unter 0,90. In 498 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert musaddaq auf Mirage (−352 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +162. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,00, ADR bei 81,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.