mus1imov

Sambia
Seit 2025 auf FACEIT 225 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mus1imov?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −48 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 47 %
Montags +6 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert mus1imov auf Anubis: −52 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 33 %
76,0 besser als 23 %
1,00 besser als 37 %
47 % aus 276 Duellen besser als 25 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Dust 258
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 21 %
77,8 besser als 34 %
0,96 besser als 23 %
53 % aus 255 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis39
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 24 %
74,1 besser als 15 %
0,99 besser als 33 %
53 % aus 164 Duellen besser als 57 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
62 % besser als 81 %
0,67 besser als 14 %
74,1 besser als 14 %
0,98 besser als 31 %
57 % aus 115 Duellen besser als 76 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Nuke17
53 % besser als 45 %
0,61 besser als 2 %
70,0 besser als 4 %
0,86 besser als 4 %
50 % aus 68 Duellen besser als 36 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno11
55 % -
0,63 -
71,4 -
0,92-
57 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
67 % -
0,60 -
62,7 -
0,86-
71 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mus1imov

In 225 Matches kommt mus1imov auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 71 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 103 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert mus1imov auf Anubis (−52 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +260. Schwächer geworden: ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.