murzynovic

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 330 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt murzynovic?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,0 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −64

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −190 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −174 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 44 %
Montags −273 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert murzynovic auf Dust 2: −190 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 67 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 53 %
84,5 besser als 66 %
1,03 besser als 48 %
50 % aus 583 Duellen besser als 43 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 267
49 % besser als 37 %
0,63 besser als 7 %
75,3 besser als 20 %
0,88 besser als 6 %
44 % aus 305 Duellen besser als 14 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis49
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 62 %
85,7 besser als 72 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 274 Duellen besser als 44 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Nuke36
44 % besser als 17 %
0,68 besser als 15 %
76,8 besser als 26 %
0,91 besser als 7 %
47 % aus 169 Duellen besser als 24 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache31
58 % -
0,76 -
83,1 -
1,05-
51 % aus 144 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Ancient27
37 % besser als 7 %
0,74 besser als 45 %
81,6 besser als 47 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 135 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno6
33 % -
0,52 -
65,2 -
0,76-
32 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt murzynovic

In 330 Matches kommt murzynovic auf K/R 0,71, ADR 81,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 105 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 150 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert murzynovic auf Dust 2 (−190 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.