munthr

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 166 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt munthr?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −204

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 35 %
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert munthr auf Ancient: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
82,1 besser als 58 %
1,09 besser als 71 %
56 % aus 249 Duellen besser als 76 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 81 %
86,0 besser als 73 %
1,11 besser als 77 %
64 % aus 199 Duellen besser als 97 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Dust 230
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 67 %
80,1 besser als 47 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 157 Duellen besser als 65 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
54 % besser als 62 %
0,73 besser als 46 %
81,9 besser als 59 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 113 Duellen besser als 65 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
44 % aus 73 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,82 -
80,4 -
1,22-
62 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,78 -
83,1 -
1,05-
68 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt munthr

In 166 Matches kommt munthr auf K/R 0,78, ADR 82,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 74 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 49 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert munthr auf Ancient (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −204. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.