munoz_

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 358 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.114
Peak 30 Tage: 2.383
Rang EU
#174.478
Spanien #1.496 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt munoz_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −85 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −56 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert munoz_ im 2. Match des Tages: −85 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % besser als 40 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 49 %
1,02 genau im Schnitt
55 % aus 455 Duellen besser als 74 %
42 % aus 65 Situationen besser als 60 %
Dust 267
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
77,4 besser als 32 %
0,97 besser als 28 %
52 % aus 305 Duellen besser als 54 %
31 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Ancient63
41 % besser als 17 %
0,73 besser als 43 %
79,4 besser als 38 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 326 Duellen besser als 38 %
49 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Anubis58
57 % besser als 67 %
0,74 genau im Schnitt
78,5 besser als 36 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 251 Duellen besser als 61 %
33 % aus 33 Situationen besser als 39 %
Inferno29
59 % besser als 68 %
0,73 genau im Schnitt
78,3 besser als 38 %
1,04 besser als 54 %
50 % aus 138 Duellen besser als 39 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Cache26
46 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
48 % aus 121 Duellen -
38 % aus 24 Situationen -
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,68 besser als 14 %
70,8 besser als 5 %
0,94 besser als 16 %
59 % aus 70 Duellen besser als 81 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt munoz_

In 358 Matches kommt munoz_ auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 135 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 138 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert munoz_ im 2. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +144. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.