mundm1027

Taiwan
Seit 2020 auf FACEIT 157 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mundm1027?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,7 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
ADR bei 87,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Freitags −7 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert mundm1027 auf Ancient: −28 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
33 % besser als 6 %
0,81 besser als 80 %
89,5 besser als 85 %
1,11 besser als 76 %
59 % aus 174 Duellen besser als 86 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Anubis35
46 % besser als 30 %
0,78 besser als 69 %
86,4 besser als 75 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 132 Duellen besser als 84 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Cache24
46 % -
0,74 -
82,9 -
1,04-
59 % aus 118 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Inferno19
63 % besser als 79 %
0,79 besser als 64 %
87,1 besser als 70 %
1,12 besser als 67 %
51 % aus 78 Duellen besser als 38 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Dust 218
33 % besser als 3 %
0,74 genau im Schnitt
81,4 besser als 53 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Mirage13
69 % -
0,78 -
85,8 -
1,08-
39 % aus 70 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,75 -
82,6 -
1,04-
63 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mundm1027

In 157 Matches kommt mundm1027 auf K/R 0,77, ADR 85,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 68 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 45 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert mundm1027 auf Ancient (−28 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.