mulaki77

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 170 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 177
2.149
Peak 30 Tage: 2.326
Rang NA ▼ 2.206 Plätze
#5.131
Kosovo #5 in Kosovo
30 Tage · vorher #2.925 · bester #2.424
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mulaki77?

Rating 1,06 (aus 149 Matches) K/R 0,76 ADR 85,4 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 170 Matches
Knife-Kills 4 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,51, Winrate −4 Pp., ELO −365

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +73 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Samstags +58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mulaki77 auf Anubis: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 59 %
0,72 besser als 39 %
81,3 besser als 49 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 147 Duellen besser als 47 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Mirage34
65 % besser als 90 %
0,72 besser als 41 %
79,1 besser als 42 %
1,05 besser als 58 %
38 % aus 143 Duellen besser als 2 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Anubis28
50 % besser als 45 %
0,75 besser als 54 %
82,5 besser als 58 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 149 Duellen besser als 77 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient27
33 % besser als 6 %
0,80 besser als 75 %
94,3 besser als 93 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 177 Duellen besser als 64 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Inferno21
67 % besser als 86 %
0,76 besser als 56 %
83,1 besser als 57 %
1,04 besser als 43 %
58 % aus 115 Duellen besser als 73 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache11
45 % -
0,83 -
94,6 -
1,14-
41 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,77 -
84,7 -
0,99-
43 % aus 54 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mulaki77

In 170 Matches kommt mulaki77 auf K/R 0,76 und ADR 85,4; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 64 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 53 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert mulaki77 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,51, Winrate −4 Pp., ELO −365. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.