mukuro1769-

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 100 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
3.001
Peak 30 Tage: 3.016
Rang EU ▼ 1.203 Plätze
#9.202
Japan #189 in Japan
30 Tage · vorher #7.999 · bester #7.257
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mukuro1769-?

Rating 1,25 (aus 56 Matches) K/R 0,84 ADR 86,5 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 8,0 %+3,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,4 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,20, Rating +0,53, ADR +11,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −261

Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mukuro1769- auf Dust 2: −4 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % besser als 77 %
0,88 besser als 91 %
91,0 besser als 87 %
1,32 besser als 97 %
61 % aus 94 Duellen besser als 91 %
25 % aus 4 Situationen besser als 12 %
Dust 234
62 % besser als 76 %
0,88 besser als 91 %
88,3 besser als 78 %
1,28 besser als 93 %
66 % aus 122 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Anubis10
20 % -
0,80 -
80,2 -
1,06-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,69 -
73,9 -
1,09-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
1,01 -
106,0 -
1,70-
63 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,75 -
77,4 -
1,07-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,78 -
76,8 -
0,97-
57 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,54 -
57,0 -
0,80-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mukuro1769-

In 100 Matches kommt mukuro1769- auf K/R 0,84 und ADR 86,5; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 8,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 37 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 10 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert mukuro1769- auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,53, ADR +11,7. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −261. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.