muh4_

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 134 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
2.050
Peak 30 Tage: 2.050
Rang SA ▲ 1.261 Plätze
#5.984
Brasilien #3.623 in Brasilien
30 Tage · vorher #7.245 · bester #5.788
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Wie spielt muh4_?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,9 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,8 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob muh4_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert muh4_ auf Dust 2: −53 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
87,8 besser als 80 %
1,09 besser als 67 %
58 % aus 202 Duellen besser als 85 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Anubis22
50 % besser als 43 %
0,90 besser als 96 %
93,8 besser als 93 %
1,29 besser als 97 %
62 % aus 95 Duellen besser als 94 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Cache19
58 % besser als 57 %
0,83 besser als 88 %
89,2 besser als 85 %
1,14 besser als 80 %
57 % aus 75 Duellen besser als 77 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke14
36 % -
0,94 -
99,1 -
1,30-
57 % aus 70 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,74 -
82,9 -
1,07-
50 % aus 50 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo10
70 % -
0,92 -
104,4 -
1,27-
68 % aus 56 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,72 -
97,3 -
1,03-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
75,9 -
1,02-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt muh4_

In 134 Matches kommt muh4_ auf K/R 0,83, ADR 90,9 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 28 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert muh4_ auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.