mugiwaralf-

JP
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mugiwaralf-?

K/R 0,93 ADR 96,4 aus 106 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 1,31+0,28 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 4,1
Messer-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 95,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −564

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 73 %
0,98 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
-
67 % aus 293 Duellen besser als 99 %
23 % aus 31 Situationen besser als 13 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,81 besser als 79 %
85,5 besser als 68 %
-
49 % aus 63 Duellen besser als 35 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 214
50 % –
0,94 –
94,4 –
-
70 % aus 69 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache8
50 % –
0,86 –
96,4 –
-
62 % aus 39 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis7
14 % –
1,01 –
103,0 –
-
59 % aus 49 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,77 –
86,1 –
-
56 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mugiwaralf-

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −564. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 95,5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.