mug3tsuu

Kanada
Seit 2014 auf FACEIT 312 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
3.236
Peak 30 Tage: 3.567
Rang NA ▼ 74 Plätze
#122
Kanada #8 in Kanada
30 Tage · vorher #48 · bester #18
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mug3tsuu?

Rating 1,13 (aus 303 Matches) K/R 0,79 ADR 85,2 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −94 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −243 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mug3tsuu auf Dust 2: −94 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
59 % besser als 69 %
0,83 besser als 80 %
86,8 besser als 73 %
1,17 besser als 81 %
56 % aus 339 Duellen besser als 71 %
31 % aus 68 Situationen besser als 26 %
Dust 275
53 % besser als 43 %
0,75 besser als 46 %
81,9 besser als 50 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 209 Duellen besser als 41 %
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Anubis39
62 % besser als 72 %
0,82 besser als 79 %
89,6 besser als 85 %
1,16 besser als 79 %
59 % aus 126 Duellen besser als 82 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno25
76 % besser als 90 %
0,76 besser als 38 %
78,7 besser als 21 %
1,14 besser als 46 %
42 % aus 57 Duellen besser als 2 %
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke24
63 % besser als 67 %
0,73 besser als 32 %
83,8 besser als 56 %
1,02 besser als 31 %
55 % aus 56 Duellen besser als 57 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient23
48 % besser als 27 %
0,80 besser als 70 %
84,4 besser als 61 %
1,12 besser als 70 %
44 % aus 62 Duellen besser als 10 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache21
71 % besser als 83 %
0,81 besser als 62 %
90,0 besser als 76 %
1,18 besser als 72 %
54 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mug3tsuu

In 312 Matches kommt mug3tsuu auf K/R 0,79 und ADR 85,2; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 145 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 71 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert mug3tsuu auf Dust 2 (−94 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+140 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.