muellgame

Deutschland
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt muellgame?

Rating 1,00 (aus 34 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 86 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshotsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+23 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 78 %+31 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,99−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 4,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −74 ELO
25 Matches · 28 % Winrate

Am meisten ELO verliert muellgame ab dem 5. Match am Tag: −74 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 36 %
72,5 besser als 13 %
0,88-
50 % aus 94 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
81,1 -
0,91-
54 % aus 54 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,78 -
83,4 -
0,95-
58 % aus 85 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,70 -
78,0 -
1,13-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache10
50 % -
0,72 -
80,8 -
1,33-
54 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,05-
54 % aus 79 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
71,1 -
0,95-
32 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt muellgame

In 86 Matches kommt muellgame auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 78 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 78 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 12 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 14 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert muellgame ab dem 5. Match am Tag (−74 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.