mudr1k

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 312 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mudr1k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 84,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 17 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 47x 4K, 12 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −326

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
76 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −66 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 44 %
Montags −67 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mudr1k auf Mirage: −151 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
39 % besser als 8 %
0,74 besser als 46 %
80,7 besser als 47 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 352 Duellen besser als 40 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Anubis53
55 % besser als 54 %
0,77 besser als 61 %
86,0 besser als 72 %
1,08 besser als 61 %
53 % aus 279 Duellen besser als 57 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Nuke47
60 % besser als 65 %
0,74 besser als 44 %
80,0 besser als 43 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 228 Duellen besser als 41 %
22 % aus 23 Situationen besser als 10 %
Inferno40
55 % besser als 44 %
0,82 besser als 69 %
94,9 besser als 88 %
1,15 besser als 66 %
54 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient35
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 60 %
86,7 besser als 72 %
1,09 besser als 65 %
42 % aus 149 Duellen besser als 8 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Dust 230
40 % besser als 11 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 44 %
1,01 besser als 38 %
54 % aus 142 Duellen besser als 63 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache29
69 % -
0,83 -
90,3 -
1,18-
45 % aus 119 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mudr1k

In 312 Matches kommt mudr1k auf K/R 0,76, ADR 84,8 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 138 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 110 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert mudr1k auf Mirage (−151 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+143 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −326. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.