mudazmon

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 133 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 100
2.027
Peak 30 Tage: 2.127
Rang EU
#224.408
Ukraine #9.036 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mudazmon?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,7 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 133 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 92,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −94

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +26 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mudazmon auf Mirage: −46 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 61 %
0,83 besser als 86 %
90,9 besser als 91 %
1,16 besser als 87 %
49 % aus 190 Duellen besser als 40 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Ancient29
59 % besser als 72 %
0,92 besser als 98 %
96,5 besser als 98 %
1,27 besser als 98 %
59 % aus 180 Duellen besser als 88 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis19
63 % besser als 85 %
0,83 besser als 89 %
91,5 besser als 93 %
1,17 besser als 89 %
52 % aus 113 Duellen besser als 55 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Dust 215
47 % besser als 33 %
0,81 besser als 79 %
87,6 besser als 80 %
1,09 besser als 69 %
66 % aus 59 Duellen besser als 98 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache14
50 % -
0,90 -
101,0 -
1,24-
63 % aus 83 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,80 -
92,1 -
1,10-
47 % aus 76 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mudazmon

In 133 Matches kommt mudazmon auf K/R 0,85, ADR 92,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 75 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 32 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert mudazmon auf Mirage (−46 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+65 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +65 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,2. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.