muCio

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 222 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 88
2.014
Peak 30 Tage: 2.116
Rang EU
#234.746
Polen #13.387 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt muCio?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −135

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −151 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −67 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Samstags −291 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert muCio auf Ancient: −151 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
57 % besser als 70 %
0,62 besser als 6 %
73,9 besser als 17 %
0,85 besser als 5 %
45 % aus 203 Duellen besser als 17 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Ancient40
48 % besser als 37 %
0,64 besser als 9 %
74,9 besser als 18 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 171 Duellen besser als 22 %
56 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Cache39
51 % -
0,60 -
71,1 -
0,85-
42 % aus 156 Duellen -
18 % aus 22 Situationen -
Inferno38
53 % besser als 46 %
0,58 besser als 3 %
68,4 besser als 6 %
0,81 besser als 3 %
44 % aus 133 Duellen besser als 10 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Mirage36
42 % besser als 19 %
0,71 besser als 36 %
79,0 besser als 42 %
0,96 besser als 27 %
45 % aus 154 Duellen besser als 17 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
43 % aus 49 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,63 -
69,5 -
0,86-
48 % aus 48 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt muCio

In 222 Matches kommt muCio auf K/R 0,63, ADR 73,3 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 43 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 127 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert muCio auf Ancient (−151 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+153 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +77 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −135. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.