mtafeak

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 362 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mtafeak?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,4 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +132
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 72,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −103 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −62 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mtafeak im 3. Match des Tages: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
56 % besser als 66 %
0,74 besser als 46 %
79,3 besser als 37 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 732 Duellen besser als 35 %
38 % aus 84 Situationen genau im Schnitt
Mirage77
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 23 %
77,0 besser als 27 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 479 Duellen besser als 23 %
67 % aus 30 Situationen besser als 98 %
Anubis49
55 % besser als 58 %
0,62 besser als 5 %
69,4 besser als 4 %
0,88 besser als 7 %
47 % aus 193 Duellen besser als 24 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Ancient27
37 % besser als 9 %
0,58 besser als 1 %
64,6 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
41 % aus 121 Duellen besser als 6 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno22
41 % besser als 14 %
0,65 besser als 6 %
69,1 besser als 3 %
0,91 besser als 5 %
42 % aus 92 Duellen besser als 3 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache20
80 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
48 % aus 91 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke19
32 % besser als 4 %
0,63 besser als 8 %
70,4 besser als 6 %
0,83 besser als 2 %
42 % aus 92 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Vertigo6
50 % -
0,66 -
67,9 -
0,91-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_rats5
80 % -
0,63 -
66,9 -
1,05-
63 % aus 98 Duellen -
63 % aus 98 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on13
33 % -
0,48 -
58,8 -
0,79-
48 % aus 80 Duellen -
48 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mtafeak

In 362 Matches kommt mtafeak auf K/R 0,68, ADR 74,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,4, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 107 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 174 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert mtafeak im 3. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+143 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +132. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 72,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.