ms2180

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 314 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
3.722
Peak 30 Tage: 3.787
Rang EU ▲ 126 Plätze
#422
Russland #134 in Russland
30 Tage · vorher #548 · bester #375
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ms2180?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+5 Pp. · Ø 14 % besser als 76 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,3 %−0,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 65 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −145 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 50 %
Dienstags −45 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ms2180 im 2. Match des Tages: −145 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % genau im Schnitt
0,80 besser als 46 %
85,1 besser als 41 %
1,12 besser als 45 %
55 % aus 498 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Dust 269
52 % besser als 27 %
0,74 besser als 24 %
80,3 besser als 23 %
1,09 besser als 36 %
56 % aus 291 Duellen besser als 55 %
23 % aus 39 Situationen besser als 11 %
Ancient65
54 % besser als 33 %
0,83 besser als 65 %
88,0 besser als 60 %
1,16 besser als 64 %
54 % aus 266 Duellen besser als 46 %
28 % aus 40 Situationen besser als 20 %
Nuke31
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
81,9 besser als 47 %
1,11 besser als 63 %
54 % aus 152 Duellen besser als 57 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Cache19
53 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
64 % aus 87 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Inferno17
76 % besser als 97 %
0,77 besser als 62 %
83,7 besser als 60 %
1,11 besser als 67 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Anubis12
67 % -
0,95 -
94,7 -
1,38-
62 % aus 45 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ms2180

In 314 Matches kommt ms2180 auf K/R 0,79, ADR 84,3 und Rating 1,13. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 158 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 85 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ms2180 im 2. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+123 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.