mrwallst

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 100 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrwallst?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,2 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 100 Matches
Knife-Kills 10 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 14x 4K, 6 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +315, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Headshots bei 37 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +57 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mrwallst im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 75 %
0,67 besser als 26 %
72,6 besser als 18 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 167 Duellen besser als 27 %
75 % aus 24 Situationen besser als 99 %
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,80 besser als 85 %
88,9 besser als 88 %
1,11 besser als 83 %
50 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,1 -
1,03-
52 % aus 65 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,69 -
73,7 -
0,94-
53 % aus 36 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,84 -
86,9 -
1,19-
59 % aus 46 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,78 -
94,9 -
0,97-
74 % aus 19 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,77 -
79,4 -
1,05-
57 % aus 7 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrwallst

In 100 Matches kommt mrwallst auf K/R 0,73, ADR 79,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 38 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 37 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert mrwallst im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +315, Clutch 1v1 +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Headshots bei 37 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.