mrw2

Polen
80 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrw2?

Rating 1,03 (aus 32 Matches) K/R 0,71 ADR 78,6 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,04 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert mrw2 auf Mirage: −114 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 61 %
82,9 besser als 67 %
0,95-
60 % aus 63 Duellen besser als 94 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
77,1 -
1,15-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 213
31 % -
0,60 -
69,5 -
1,09-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis11
18 % -
0,67 -
78,2 -
0,98-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
30 % -
0,72 -
80,0 -
1,10-
50 % aus 12 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,80 -
80,7 -
1,29-
64 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrw2

In 80 Matches kommt mrw2 auf K/R 0,71 und ADR 78,6; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 14 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mrw2 auf Mirage (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,3. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.