mrvnNn

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 359 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
2.418
Peak 30 Tage: 2.445
Rang EU
#71.809
Tschechien #589 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrvnNn?

Rating 0,96 (aus 330 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 359 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +51
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 39 %
Freitags +44 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mrvnNn auf Mirage: −75 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 16 %
75,8 besser als 24 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 553 Duellen besser als 42 %
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Mirage78
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
77,9 besser als 34 %
0,97 besser als 27 %
47 % aus 350 Duellen besser als 25 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Ancient44
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 3 %
69,5 besser als 3 %
0,85 besser als 2 %
41 % aus 133 Duellen besser als 5 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Anubis41
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 19 %
77,0 besser als 27 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 186 Duellen besser als 76 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Inferno41
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 28 %
79,4 besser als 28 %
1,02 besser als 33 %
49 % aus 226 Duellen besser als 29 %
13 % aus 15 Situationen besser als 6 %
Nuke30
47 % besser als 24 %
0,73 besser als 39 %
82,5 besser als 53 %
1,06 besser als 52 %
54 % aus 134 Duellen besser als 59 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache19
68 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
52 % aus 58 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
70,8 -
0,84-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrvnNn

In 359 Matches kommt mrvnNn auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 106 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 157 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert mrvnNn auf Mirage (−75 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.